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2019年中國動漫產業市場現狀與發展趨勢分析 IP業務成為動漫產業的吸金新熱點

發布時間:2020-06-15 02:33:09 已有: 人閱讀

  動漫 規模 產值動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合, 動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

  中國報告網提示:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合, 動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

  動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

  2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。

  “十二五”期間,將著力打造5至10個知名國產動漫品牌和骨干動漫企業,同時完善動漫產業融資政策,鼓勵各類資本投入動漫產業。

  動漫企業增值稅一般納稅人銷售其自主開發生產的動漫軟件,對其增值稅是實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。

  據統計,截止至2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。中國泛二次元用戶群體正在不斷擴大,動漫相關產品的消費正不斷提高。

  近幾年,我國動漫行業總產值持續增長。2018年中國動漫行業總產值達到1747億元,同比增長13.7%。

  從中國國產動畫票房情況方面老看,2018年,中國國產動畫票房增長至16.9億元,同比增長27.1%。

  2018全年,中國地區共有12部動畫電影的票房達到億元級,其中《熊出沒·變形記》票房最高,為6.1億。

  截止至2019年8月23日,《哪吒之魔童降世》票房已達43.14億元,躍居為中國電影票房總榜第三名。

  近幾年,中國動漫產業融資額迅速增長,資本涌入動漫產業,行業迅猛發展。據統計,2018年動漫行業發生65起融資事件,投資額為53.7億元。

  中國動漫行業一直是投資熱門領域,市場中主要是戰略投資者占主導地位。目前嗶哩嗶哩和騰訊成為動漫行業投資的重要玩家,已經投資或入股多家具有IP生產能力或者動漫制作能力的企業,

  近年來,中國動漫產業發展迅速,形成以漫畫、游戲、動畫等融合發展的IP生態。在IP授權概念的影響下,動漫衍生形式泛娛樂、漫影游聯動現象普遍,向著新領域積極進發。以國產動漫大IP“熊出沒”的持有者華強方特為例,2018年,其文化科技主題公園板塊營收達36.1億元,遠高于其數字動漫業務收入。

  中國報告網提示:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合, 動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

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